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ここでは、攻略の難しい砂漠前の平原、沼地、雪原、荒地、火山について攻略していこうと思います。 次のステージに進めない方はこのチャートを参考にしていただけたらと思います。 なお、゛自分でこのステージを攻略したい゛という方は、これ以降の回覧を控えるようお願いします。 また、掲示板ではよりよい攻略法を募集しております。情報などがある方は、ぜひ掲示板に書き込んでいってください。 ≪砂漠前の平原≫ このステージで一番厄介なのが゛インプ゛速い外周移動、瞬間移動と、狙いをつけにくい難敵です。 対策として、真マヴィセットなどが非常に効果的ですが、まだ中盤でGがたまってない方は真マヴィセットをそろえるのは厳しいと思います。(特に鎧とアミュレット) なので、理想として想定した自機の装備とPTを紹介します。あくまで理想なので、他にもっといい構成もあるかもしれないし、このPTでなくては勝てないという意味ではありません。なお、装備などは火薬などを売ってGをためて買いましょう。 運がいい方は装飾を拾ってGに変換するのが最もてっとりばやいです。 パターン1 武器:35武器, 評価35以下のの遠距離攻撃の武器 靴 :31靴, 評価31以下の外周靴 籠手 :12篭手 帯 : 19帯 鎧 : できるだけ, 高評価のもの 盾 : 魔 遠の効果を持った物。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪沼地 ≫ このステージで厄介なのは、敵が一体一体のHPが多い(平原と比べて)ことです。特にゾンビは非常にHPが高く、倒すのも容易ではありません。 よって、高ダメージを与える武器、PTが必要となってきます。 パターン1 武器 : 35武器 頭 : 31頭 鎧 : できるだけ高価値のもの 籠手 : 12籠手 帯 : 19帯 靴 : 31靴 盾 : どちらのパターン共に、毒;遠のものが良いでしょう(31盾・26盾等)。付けなくても可。 ~備考~ 理想PTには大魔法使いが必要となってくるでしょう。外周を回る女王蜘蛛も始末できますし。(高Lvの壁さんがPT にいる場合は別ですが) 理想PTは先ほど挙げた、1, 3 が有効だと思います。理想装備は下に筆記します。 また、沼地ではアミュレットやリングがよく拾えるため、そろそろGに困らなくなってくるでしょう。しっかりと装備を整えて挑んでください。 パターン2 武器 : 5杖 兜 : ロックなしのもの 鎧 : できるだけ高評価のもの 篭手 : 19篭手 帯 : 敵に近づく効果のもの 靴 : 27・28靴などの接近系の靴 ~備考~ 大魔法使い・精霊使いなど、自キャラが杖の扱いに長けている職業の時に有効。 ある程度HPを必要とする戦略だが、常勝できるようになればかなり効率はいい。5厘を装備すればさらに効率はよくなるだろう。 大きく余裕が出るようになれば、兜や篭手や帯を31兜・12篭手・19帯にするのもいいだろう。 パターン3 武器 : 接近武器 兜 : ロックなし 鎧 : できるだけ高評価のもの 篭手 : 19篭手 帯 : 19帯 靴 : できる限り評価の高い接近系の靴 PT : 接近職1人以上、忍者 ~備考~ 大魔法使いの採用の他にも、盗賊職・忍者を採用する戦略もある。 忍者の方が2000Lv前後かそれ以上であれば有効。PTの忍者の方にマヴィセットを装備してもらえばさらによし。 自キャラの位置は(0,-9)、PTの接近職の方を(-9,-9)、忍者を(-6,9)に配置。 この配置だと、大抵のケースでは、 自キャラとPTが敵の接近職を足止め・殲滅している間に、忍者の方が女王蜘蛛を倒しに向かってくれます。 この戦略は、沼地で常勝できて、さらに効率のいい狩りがしたい方にお勧めです。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪ 雪原≫ このステージの難敵はなんといってもフローズン・イエティでしょう。凍結+攻撃力大なので、弱い壁などは一瞬で突破されます。 高Lvの壁さんで行くのが最も無難ですが、高Lvの壁さんはなかなか集まりません。 そこで、雪原キラー大魔法使いをPTに入れてみてください。一体いれるだけで、だいぶ変わってきます。 何故かと言うと、大魔法使いのSA攻撃の威力はレベルに左右されないからです。実践してみるとよーく分かります。 雪原で狩るために、チャットで高Lvの壁さんを募集してる方が多いですが、高Lvの壁さんがいないからといって、雪原はいけないわけでは、全くありません。 大魔法使い2人と壁さん一人で余裕でしょう。自機はパターンを二つ紹介しておきます。 ※壁「聖騎士・SM等 HP・防御が高く行動パターンが敵に突っ込んでいく職種」 パターン1 武器 : 31武器 兜 : ロックなしの兜 鎧 :できるだけ高評価のもの 盾 : 氷 遠のもの(29盾・34盾おすすめ) 帯 : なし 靴 : できるだけ高評価なもの リング : 5厘・3厘・1厘のどれかを2つ。 ~備考~ 雪原では、大魔法使いを1人PTに加えるだけでかなり勝率が変わります。 かといって、大魔法使いの方だけをPTに加えていれば勝ちやすいというわけでもありません。接近職の方は1人は加えましょう。 また、大魔法使いを連れていても勝てない、という方に。仲間の配置次第でも勝率はぐんと変わります。 大魔法使いの配置を(-9, 9)や(0, 9)に置くか、左記の座標の間(-x, 9)にしてみましょう。お試しあれ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ≪荒地≫ 雪原と荒地の敵との強さは比べ物になりません。 壁もさらに強くなっているし、外周で逃げたところで、コピュラントに捕まります。 個人的な意見、雪原と荒地はあまり入手Gと経験値はあまり変わりませんので、雪原でカンストを目指すのもいいでしょう。 ただ、荒地と雪原ではドロップの質が完全に荒地がまさっています。 パターン1 武器:37武器、35武器 頭:31頭(全体的に見て狩りをする時は、普通ロックなしの頭で良いでしょう。勿論アレンジしても良) 鎧:できるだけ高評価なもの、35鎧.37鎧ならばGが貯まって便利です。 篭手:変身なしor12篭手 帯:19帯 靴:31靴 ~備考~ 荒地に行きたい人は、ミラージュセット、真メフィセット、または高Lvの壁が必要となってきます。 ※壁「聖騎士・SM等 HP・防御が高く行動パターンが敵に突っ込んでいく職種」 勝率が70パーセントを満たない方は、雪原で鍛えてから荒地に来ることをお勧めします。゛睡眠゛を効率よく使っていくのもいいでしょう。 とりあえず、PTがそろっている方のために、荒地でのお勧め装備を筆記しておきます。参考にしてください。 私自身も、ミラPT3人で行く方法ぐらいしか知らないので、他の攻略法ある方は、編集していただけるとありがたいです。 また、39武器があればPTに関係なく勝つことも可能です。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪火山≫ 荒地とはまた格段にモンスターの強さが強くなっています。 火山はカンスト(9999Lv)以上の人でも火山で狩りをしている人は少ないほどです。 相当な装備とPTが必要となってきます。荒地で狩れてる人もさらに硬い壁が必要となってきます。 そのことを理解した上で↓に筆記されているおすすめ装備をご覧になって戴きたいです。 パターン1 (全職業統一) 武器:39武器、41武器(41武器の方は一人でも狩れるかも) 頭: 30頭 鎧:できるだけ高評価のもの、35鎧.37鎧ならばGが貯まって便利です。39鎧以上ならば経験値がたまって便利です。 篭手:変身なしor12篭手 帯:19帯 靴:31靴 (41武器の方は35靴が有利です) ~備考~ 私自身、火山で狩っていませんので、もっといい狩り方法があるかもしれません。情報がある方、編集していただけるとありがたいです。 追記: カム火山で狩りをするのも一つの手です。カム火山で出現するゴルティアスボアは、ウロ火山で出現するボアより、足がとても遅いです。なのでフレアウト内に倒してしまえば追いつかれて、接近戦に持ち込まれる心配も無いわけです。 なので大魔法使いの方や大司教の方などは7杖↑を装備し、外周靴で戦えば、狩りに時間はかかりますが、狩る事も可能です。またミラージュセット、真メフィ、装備の壁を持っている方は時間を短縮して狩る事も可能です。
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ボス攻略 **ミンク** 必殺技…顔面騎乗放屁 施設から脱出する時に戦う、最初のボス。 レベル上げもほとんど出来ない状態でのボス戦なので、苦戦する可能性が高い。 攻撃は基本的な攻撃や全体攻撃、それと必殺技を持つ。 必殺のダメージは中々高く、ミントが5~6個必要になる事も。 シルクの「行きますっ!」の威力が高いので、シルクに攻撃を任せてテルは回復するのも良いかもしれない。 **アミル** 必殺技…顔面騎乗放屁 洞窟を抜ける先で戦う、シルクの友達。 事前にレベル上げが出来るので、5レベルくらいまで上げておくと多少ラクに戦える。 魔法のネックレスを装備していて、防御力が異様に高い。 2~3ターン目でテルが「考える」を使えるようになるので、それを使うとネックレスを盗むか壊すかの選択肢が出る。 盗もうとすると手痛い反撃を受けるが、壊すと物理攻撃が効くようになる。 必殺技の威力もなかなかで、事前にザコ敵からミントを沢山盗んでおきたい。 **グラス** 必殺技…植物を操る能力+スカート閉じ込め 3人パーティーでの初めての戦い。 敵は攻撃力が高く、特にすかしっぺと必殺技はかなりの脅威。 スティアとシルクは打たれ弱く、すかしっぺでHPを削られた所に必殺技を喰らうと即悶絶しかねない。 シルクに「がまんっ!」を覚えさせておくと多少楽になる。 多少時間はかかっても、回復を怠らずダメージを与えていくのが良いと思われる。 **くるみ** 必殺技…痺れ薬、顔面騎乗放屁 食事に痺れ薬を入れ、シルクを倒そうとした少女。 最初は一方的に嗅がされてしまうが、途中でテルが助けに来る。 「考える」を使うことができ、考えた後に「盗む」を使うと痺れ薬の解毒薬を盗みシルクの痺れを取る事が出来る。 テルは癒しの杖が使えるので、MPは無駄使いせずにシルクに攻撃を任せ、通常攻撃と回復で戦うのが良いと思われる。 必殺の威力は高く、シルクが悶絶するとゲームオーバーなのでこまめに回復したい。 **アリエッタ** 必殺技…中々逃がさない顔面騎乗放屁 シルク一人での戦闘で、序盤最強のボスだと思われる… 基本的な攻撃力はさほどではないものの、あまりに強烈な必殺技を持つ。 一度喰らうと、「あばれる」「落ち着いて対処」「思い切って反撃」の3種類の選択肢が表示され 相手の攻撃に合った対処をしない限り延々と嗅がされ続けてしまう。 思い切って反撃で相手の行動と合った場合は逆にダメージを与えて脱出できるが、失敗した時のダメージは他の二つよりも高い。 新しく覚えた「深呼吸」を使い、回復しながら戦うと良いだろう。 また、「がまんっ!」も必須と言える。 **キッシュ** 必殺技…お尻を押し付けての5連続放屁 3人での戦闘となるがテルは捕われていて動けない。 シルクが「考える」を使うことが出来、使うと「盗む」を使えるようになる。 「盗む」を使うとテルを拘束する鎖の鍵を盗みテルを開放できるが、シルクはダメージを受けてしまう。 必殺技は多段ダメージタイプで、防御力の高いテルは大ダメージとまではいかなくても、 スティアは必殺技1撃で悶絶してしまう可能性もある。 テルが悶絶するとゲームオーバーなので、回復する相手を間違えないようにしていきたい。 **ばにーさん** 必殺技…濃いオナラ+固定する能力 ほのかを加えて4人での戦闘になる。 (ほのかはHPが減った状態なので注意) 強烈な全体攻撃と必殺技を持ち、特に必殺技は「ガス地獄」という特殊な状態異常にさせられてしまう。 「ガス地獄」は治りにくく毎ターンのダメージだけでなく攻撃力も下がるので、注意が必要。 特に特殊な操作が必要なボスではないが、その分攻撃力が高い。 **ルーナ** 必殺技…お尻に押し付けての強烈な放屁 カナリア達での初めての戦闘。 Bランクを統括するという物凄い強いボスだが、カナリア達も非常に強く、特に防御とHPが高いので負ける事は少ないと思われる。 カナリアは攻撃、回復、眼差しでのサポートを、アルは全力攻撃などで攻撃を。 そしてリムは新しい技での戦いが基本となると思う。 毎ターン10%づつ上昇する「必殺ゲージ」と言う物があり、30%以上だと「0距離大放屁」50%だと「必殺技」を使うことが出来る。 必殺技を使うと、必殺ゲージを50%消費してしまうが、その威力は他の攻撃の比ではない。 また、70%以上、100%以上溜まった状態で必殺を使うと、それぞれ違った追撃を行い、更にダメージを多く与える事が出来る。 **クルル** 必殺技…トリモチで相手を拘束してからの顔面騎乗放屁 ルーナのサポートをしている女の子だけあり、トリモチでの拘束をよく使ってくる。 トリモチはアイテムでの回復が不能で長い間行動に制限がかかるので非常に厄介。 必殺技はそこまで威力はないものの、トリモチを食らった状態で必殺技を喰らうと、強烈な追撃をお見舞いされてしまう。 トリモチ追撃を喰らうと、ほのかですら1撃で悶絶しかねない威力で、しかも注意のしようがない。 しっかり回復し、ダメージを与えられる時はMPを惜しまずダメージを与えた方が良いと思われる。 **アミル(再戦)** 必殺技…大きなお尻で押しつぶしながらの放屁、特に苦手なガスを探りそれを連発 シルクの友達、アミルとの再戦。 前回とは比較にならないほど強くなっている。 攻撃力とHPが高く、必殺技はスティアが嗅げば悶絶は避けられないかもしれない。 「風の加護」もしくはほのかの「かばう」で回復役のスティアを悶絶させられないようにしよう。 アミルにある程度ダメージを覚えると、シルクが新しい技を覚える。 「ちゃーじ」と「ひっさつわざ」で、ちゃーじを使った状態で技を使わないでいると、オナラを我慢したターン数が毎ターン表示される。 ターン数が5を超えると「ひっさつわざ」が使えるようになり、とんでもないダメージを敵に与える事が出来る。 我慢したターン数が多ければ多いほどダメージが上がり、10ターンを超えると更に追撃でダメージの割合が増す。 20ターン以上溜めれば、アミルを1撃で落とすことも可能かもしれない。 しかし、オナラを貯めている時にシルクが技を使ってしまったり、動けなくなる状態異常を喰らったり、悶絶してしまう事で 溜めたターンが解除されてしまうので注意。 **クローバー** 必殺技…マジックでのイリュージョン、大きくなったオシリからの脱出。 アミルを自らのガスで躾けていた組織の幹部。 アミルを躾けたと言うだけあり、とんでもない威力の必殺技を持つ。 スティアはもちろん、へたをするとシルクですら1撃で悶絶させられてしまう事がある。 必殺技で悶絶させられると、巨大なお尻をグニグニ押し付けられてしまう。 シルクのひっさつわざが非常に有効だが、MPにダメージのある放屁でちゃーじを解こうとする事があるので注意。 **スペード** 必殺技…すかんくばーすと・だいれくと 北側の施設の幹部。 格闘能力に長け、攻撃力も高い。 カナリア達が戦うので苦戦しにくいと思うが、思わぬ所で大ダメージを受ける可能性があるので注意。 攻撃方法は状態異常のあるにぎりっぺと威力の高い必殺技に注意する…と、今までどおりだが 素早い動きでリムの必殺技を100%回避する。 一度回避されると、カナリアが「羽交い絞め」というスキルを使えるようになるので、 羽交い絞めと必殺技を同時に使うことで必殺技を決める事が出来る(カナリアにも少しダメージ) 羽交い絞めのみ使うと手痛い反撃を受けてしまう。 **ソーマ** 必殺技…臭いを嗅ぐほどに威力の上がるガス+顔面騎乗放屁 ブレイズの施設の幹部、ハートの下僕で極度のM。 その性格ゆえかHPが異様に高い。 シルクがちゃーじしていても、顔を尻にうずめて無理やりガスを嗅ぎ、ちゃーじを解くと同時に自分の攻撃力を上げてくる。 ひっさつわざを嗅がせすぎると、感じているようなメッセージが表示される。 こうなると、高威力の必殺技を連発してくるので、シルクのひっさつわざはここぞという時まで残し、 「いきますっ!」等で戦った方がいいかもしれない。 長期戦でこつこつとダメージを与える戦いがよいかもしれない。 **ハーティス** 必殺技…嗅がせるほどに威力が上がるガス+顔面騎乗放屁、少しHぃ責め ブレイズの施設の幹部。 オナラを嗅がせる事に快感を感じる極度のS。 以前にテルとシルクを気絶にまで追いやった因縁の相手。 ソーマの逆のような性能で、長引けば長引くほど、必殺技を使えば使うほどハーティスの攻撃力が上がっていく。 ソーマと同じく一定以上の攻撃力UPがあるとメッセージが表示される。 ソーマと比べてHPはやや劣る物の攻撃力が異様に高いので、注意が必要。 **ティリス** 必殺技…ドリームコンボ 前作のラスボスでカナリア達にリターンマッチを仕掛けてくる。 実はかなりの実力者だが、カナリアたちと戦う事になったのは不運というべきか…。 ドリームコンボという、前作のボスの技を連続して使ってくる。 アラウネの操り強制嗅がせ→クレープの密封ガス責め→ティリス自身の時間を遅くする技のコンボで非常に威力が高い。 ある程度弱らせると、アミルが加勢に来てくれる。 リムが必殺技を使った時にアミルのMPが50以上あると、さらに追い討ちの「サンドイッチバースト」が出る。 かなり威力が高いので、協力技でガンガンダメージを与えたい所。 アミルはHPが低いので注意。 **フラウ** 必殺技…金縛りからの連続放屁、一晩かけて弄り尽くす ほのか抜きで3人での戦闘になる。 高威力の必殺技に注意しながら、回復をしっかり行い戦えばそこまで怖い攻撃は仕掛けてこない。 ・・・とはいえ、スティアが修行をしてなければ十分一撃で悶絶できる。 シルクのちゃーじを解除し、逆にシルクにダメージを与える「ガス抜き」を多用するので 事前にリムから「耐えるっ!」を教えてもらってないとシルクのちゃーじを溜めるのは難しそう。 相手を弱らせると、ほのかがトドメを刺してくれるのでなんとか3人でがんばろう。 **キッシュ(再戦)** 必殺技…リスキー連続放屁 テルの最後の試練。 テル一人で臨まなければならない。 テルはHPと攻撃力が高いので、回復アイテムさえ切らさなければかなり頑張れるはず。 問題はキッシュの必殺技「リスキー」。 ダイスを振り、その出た目の数だけオナラ攻撃を仕掛けてくると言う恐怖の連続攻撃で、 運が悪ければ15回近く連続で嗅がされる事になる。 キッシュが言うとおり、「運比べ」という要素が濃いかもしれない。 **アリエッタ(再戦)** 必殺技・・・絶対逃がさない顔面騎乗放屁・改 シルク最後の試練。 シルク一人で臨まなければならない。 シルク最大の必殺技「ちゃーじ」は後列で溜める事が出来てこその技らしく、1対1で使うことが出来ない。 「いきますっ!」と「深呼吸」で回復しながらダメージを与えるのが良いとおもわれる。 アリエッタの必殺技は、前回戦った時よりも遥かにパワーアップしているので激・注意。 一度顔面騎乗をされると選択肢が出るのは前回と一緒だが、「オナラ攻撃、ガス抜き、更に奥に捕える」という3種類の攻撃を行ってくる。 オナラ攻撃は予想が外れたらダメージ。 ガス抜きは外れたらMPにダメージ。 それぞれ予想が当れば脱出できる。 奥に捕えるは、予想が外れたら超顔面騎乗状態に移行されてしまい、予想が当れば、逆にシルクが顔面騎乗することができる。 更に奥に捕えられると、対オナラ、対ガス抜き、深呼吸の選択肢に移行し、それぞれ失敗すると普通に捕らえられていた時の比ではないダメージを喰らってしまう。 しかし、シルクがアリエッタに顔面騎乗したら、逆に選択肢で責めることが出来る。 運が良ければ10回以上一方的に放屁責めに出来るので是非狙っていきたい。 この戦闘は、MPがなくなった後にガス抜きをされても敗北になるので注意が必要。 HPもMPも残量に注意し、どちらを守るべきか考えながら戦いたい。 **フレイア** 必殺技…3色の色魔法とオナラの混合技 スティア最後の試練。 スティア一人で戦わなければならない。 通常攻撃は余り威力がないものの、少し変わった必殺技を持つので、注意が必要。 必殺技を使うと、フレイアが魔法の詠唱を始める。 魔法には3種類あり、緑、青、黒とそれぞれ詠唱が違う。 一定確立でスティアがレジストを行おうとするので、詠唱に合った色のレジストをすれば必殺技を回避できる。 緑は植物で絡めとっての連続放屁。 青は3ターン後にダメージのオナラ泡爆弾。 黒は自分のオナラを強化しての顔面騎乗放屁。 特に黒の威力はかなり高いのでかなり注意が必要だろう。 **れんか** 必殺技…幻術、体術、忍術にオナラを組み合わせた技。 ほのか最後の試練。 ほのか一人で戦わなければならない。 ほのかが「幻術崩し、体術崩し、忍術崩し」という3つの技を使えるようになり、それぞれが敵の幻術、体術、忍術を回避する構えを取れる。 構えは一度使えば、他の構えに変えない限り永続だが、相手の必殺技に合わせて変えていく必要がある。 れんかが印を結んでいれば忍術を多用。 れんかの目が光っていたら幻術を多用。 ステップを踏んでいたら体術を多用してくる。 他の1対1のボスと比べて、飛びぬけて必殺技の攻撃力が高く、特に幻術はタフなほのかを2発で沈める威力を持っている。 回復アイテムを使い切るつもりで全力で挑もう。 **クイーン** 必殺技…顔面騎乗放屁、縮小化の能力+パンツ閉じ込め 組織のトップにして、このゲームのラスボス。 群を抜いた攻撃力と体力。 それにトップにふさわしい「能力」を持っている。 すかしっぺなどの通常攻撃もかなりの威力だが、顔面騎乗の必殺技はスティアなら1激で悶絶させるほどの威力を誇っている。 だが、それ以上に恐ろしい、「縮小化の能力」を持っていて、使われるとクイーンのパンツ内に全員閉じ込められてしまう。 閉じ込められている時はパンツにダメージを与え続けて脱出しなければならない。 この状態でのクイーンの必殺技は、シルクですら「がまんっ!」が発動しなければ1撃で悶絶しかねないほどの威力なので、急いでパンツから脱出したい。 何度もパンツに捉えられると、あっというまに全滅…などということもある。 他にも、ちゃーじ解除&反撃など、数々の恐ろしい技を使ってくる。 4人の力をあわせ、アイテムを惜しむ事無く使いエンディングへの道を切り開こう。 サブイベントのボス **スケッチ** 必殺技…染み付くオナラを塗りこめる 依頼、1番目の敵。 組織に捕えられ無理やり言う事を聞かされている少女。 体力はそこまで高くないものの、非常に厄介な必殺技を持っている。 顔面騎乗でそのガスを浴びせられてしまうと、「ペイント」という特殊な状態以上になってしまう。 行動できない上に毎ターンダメージ、そして自然回復しないという恐ろしい特徴がある。 ファ・ブリースやクリアランスを使い、すぐに行動不能から治せるようにしておこう。 **ナース** 必殺技…治療と偽った放屁責め、シルクのガスを奪う。 依頼、2個目のボス。 組織の1員らしく、迷惑な治療で自らの欲求を満たす白衣の天使。 攻撃力が高く、さらに特殊なガス抜きを使ってくる。 このガス抜きを喰らうと、ナースの袋のなかにシルクのガスを溜められてしまい 次の必殺技の時に追い討ちでその袋を被せられてしまう。 高ちゃーじの追撃を喰らうと、テルでさえ1激で悶絶してしまうので注意! **にゃお**
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登録日:2023/09/16 (土) 00 00 12 更新日:2023/09/24 Sun 17 39 48 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SCRAP サンデーうぇぶり ミステリー ミステリー? ヨウハ ラブコメ リアル脱出ゲーム 小学館 漫画 私と脱出しませんか? 謎解き 「そんな危ない状況ならすぐに先生に報せよう…!」 「そういうことじゃないのよ常深くん!」 『私と脱出しませんか?』は漫画アプリ「サンデーうぇぶり」で連載中の漫画である。 既刊4巻。 概要 登場人物 余談 概要 リアル脱出ゲームや謎解き系クイズをテーマにしたラブコメ漫画。 物事を何かと考え過ぎる癖のある主人公と、リアル脱出ゲームガチ勢のヒロインが交友を深めていく作品である。 作者は『ぼっちゃまは今日もイジられる』『ツン姫さまとダメ王子ちゃん』といったラブコメを多く手がけたヨウハ氏。 ストーリー内では脱出ゲームを解く場面が多数あり、読者も謎解きに参加できるような構成になっている。 作中に登場する謎は作者が自作したもので、リアル脱出ゲームの企画運営会社「SCRAP」が監修を務める。 漫画としてだけでなく謎解きエンタメとしても楽しめる作品である。 登場人物 ・常深 孝助(つねみ こうすけ) 主人公の男の子。ほんの些細な事にも熟考してしまう、ちょっと不器用で心配性な高校1年生。 「学校に遅刻しないか心配」という理由で毎日早朝に登校して教室に一番乗りしている筋金入りだが、ある朝に無人の教室で不可解な記号が描かれたノートを拾う。 これがきっかけで綴野さんとの交流が始まり、リアル脱出ゲームや謎解きの世界に足を踏み入れていく。 もともと隣の席だった綴野さんとはただの知り合いぐらいの距離感だったものの、以前からお互いに好感を抱き合っていた様子。 友達になってからは一気に距離が縮まり、最近になって綴野さんへの恋愛感情を自覚した。 綴野さんに巻き込まれる形で参加する様になったリアル脱出ゲームだが、元々の熟考癖と相性が良かったのか普通に趣味として楽しんでいる。 初心者ながら謎解きの資質もあり、脱出ゲーム中は序盤の小謎(*1)を解くのはもちろん、綴野さんも気付かなかった大謎(*2)の突破法に辿り着くなど、ところどころで才能の片鱗を見せる。 絵のセンスが壊滅的個性的。綴野さんを喜ばせようと自作の謎を披露した際には「何が描かれているのか分からないイラスト」という無自覚な番外戦術で難易度を一気に引き上げた。(*3) ・綴野 藍花(とじの あいか) ヒロインの女の子。鍵の形をした髪留めが特徴。 リアル脱出ゲーム大好きな謎解き系女子。 「謎解き好きな人と友達になりたい」という願いから校内で同好の士を探そうとするが、「謎解き要素を仕込んだノートを教室にわざと落としておいて、謎を解いた人物が自分に話しかけてくるのを待つ」というやや回りくどい作戦を立てた、常深くんとは違うベクトルで不器用な子。 この試みは長らく箸にも棒にもかからず、挫けそうになっていたところで無事(?)引っかかった常深くんと仲良くなる。 常深くん含むクラスメイトからの印象は「物静かで清楚な癒し系女子」だが、謎解きが絡むと途端に表情をコロコロ変える愉快な人。焦るとふなっしーみたいな顔になる。 リアル脱出ゲームにかける情熱には並々ならぬものがあり、謎を解いたり自作の謎をお披露目したりする度に目をギラつかせて鼻息を荒くする様は趣味やファンを通り越して中毒者に近い。 謎解きの腕前に関しては数多のリアル脱出ゲームや謎解き本などを通じて相当な実践経験を積んでおり、その辺の小謎程度なら目にしただけで瞬殺するレベルの実力を誇る。 謎解きの事になるとのめり込み過ぎて周りが見えなくなる節があり、それが原因で中学時代に友達と仲違いしてしまった過去を持つ。 そんな苦い思い出からか、常深くんとリアル脱出ゲームに参加する際は自ら謎を解くよりも常深くんをサポートする側に回る事が多い。常深くんが自力で難問を突破すると涙を浮かべて喜ぶ。後方腕組み保護者面。 解く方だけでなく作る方にも精力的。学校の教室やカラオケルーム、果てはお台場の街全体などさまざまなロケーションを舞台に脱出ゲームを制作しては常深くんに参加してもらっている。 とはいえこちらはまだまだ勉強中らしく、謎解き内で文字の配置を間違える(*4)などのポカもたまにやらかす。 ・仁外(にぞと) ・熊木(ぐまき) ・江南(えな) 大体いつも一緒にいる男子3人組。 チャラついて軽いノリっぽい見た目だが根の部分の人の良さが滲み出ている人達。 熟考癖で会話の間が独特な常深くんとも仲良くしてくれる気の良い友達である。他作品でいうとガチゴリラやモツオみたいなキャラ。 常深くんと綴野さんの仲が急接近している事にも気づいているが、嫉妬するでも詮索するでもなく影で見守りながら2人の邪魔をしないように振る舞う気配りの達人集団。 名前は「エニグマ」「謎解き」のアナグラム。 ・白虎 輝姫(しらどら きき) 綴野さんの中学時代の友達。銀髪美人ギャル。 かつてはぼっちの綴野さんのために他の友達を誘って一緒にリアル脱出ゲームに参加していた仲だったが、どんなゲームもワンマンプレーで解き切ってしまう綴野さんに業を煮やし、喧嘩別れのような形で疎遠になってしまった。(*5) 今でも脱出ゲームは続けており、ある謎解き公演で綴野さんと再会する。 綴野さんには思うところがあるものの、本来は明るくてノリのいい子。 初対面の常深くんにも気安く「キキちゃん」と呼ばせようとするなどコミュ力高め。 これは関係ない(多分)。 ・根湖山 オセロ(ねこやま おせろ) 同じく綴野さんの中学時代の謎解き友達。黒髪ツインテールの無表情娘。 キキちゃんとは幼馴染で、一緒に脱出ゲームに参加しようとしていたところで綴野さんと遭遇する。 こちらはそんなに怒っている様子は無い……というか顔から感情が読み取れない。 ダブルピース。 余談 各話のサブタイトルは一般的な漫画の表記とは異なり、暗号形式で全部または一部が隠されている。基本的にはその回に登場する謎解きの仕掛けを使うと読める様になる。 「話を進める為にはストーリーに沿った謎を生み出し続けなければならない」というハードな建て付けのためか、サンデーうぇぶりでは隔週連載の形式を取っている。本編がお休みの週には作者謹製の「おまけ謎」が掲載されるが、作者がクソ忙しい時には代わりに担当編集が謎を作ったりする。 サンデーうぇぶりでは初回無料で1話から最新話まで追いかける事が出来る。ただ複数話にまたがる話が殆どな都合上後になって読み返したくなる回が多いので、初回無料だけだと結構もどかしい思いをしがち。 単行本のカバー下にはアプリ版未収録の謎が仕込まれている。 【 追記・修正できて♡♤♢♧だ! 】 (※本編1〜3話を読むと意味が分かります) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 単行本2巻の描き下ろしイラストの綴野さんがめっちゃパンツ見えててビビった -- 名無しさん (2023-09-16 00 13 12) 謎ときの内容がかなり本格的。その上でお話が面白くてキャラもきちんと立ち、絵柄も奇麗。もっと評価されるべき作品だと思うんだ…あと綴野さんかわいい常見爆発しろ -- 名無しさん (2023-09-16 06 33 37) SCRAPの店舗に行くと宣伝がよく貼られてる。普通に謎がガチなので謎クラも楽しめる、あと綴野さんかわいい -- 名無しさん (2023-09-16 12 07 48) 名前 コメント
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基本情報 ▼声飛ばしなし、オートで初回1周3時間前後 ▼作中のムービーはctrlキーでスキップ可能 ▼公式に1.01パッチあり ゲームの流れ 序章→オープニングムービー→Aパート→誓約→Bパート・MAP行動(自由行動10ターン)(キーワード収集・プロフィール収集・途中お茶会)→分岐(放浪or審判)→審判→水先EDエピ→エンディングムービー→キャラ個別EDエピ ▼2周目以降、一部パロディ台詞の発生有り MAP MAP行動ターン10回 その間にキーワードを集め、審問で使う 各キャラに会い、好感度を上げる 行動ターン1回目が12:00、2回目が12:30、3回目が13:00、 というように30分ずつ時間が進んでいく 行動中に時間は表示されないが、回想で時間表示あり 行動ターン6回目のあとの3時のお茶会は強制イベント 審問で発言するチャンスは3回 うち2回成功すれば水先天国エンド、失敗すると地獄エンド 行動ターン8回目の選択肢により水先放浪エンド キャラ個別エンド イヴ、ディス、アルジェン、デヴィン、チェンバレン、カテキスタ、クルス、バロ 一番簡単なキャラ攻略は 1回目街【しょるい】 4回目病院【おはな】or5回目会社【ペット】 8回目会社【ちりょうひ】or10回目会社【しゃしん】 のうち2つ以上を選んで、残りターンはすべて目当てのキャラのところに通う キャラがどこにいるかはマップ参照 ↓ その後、審判で 審判1回目 ちりょうひorしゃしん 審判2回目 おはなorペット 審判3回目 しょるい で2回以上成功させる ただし、眠るとバッドエンド 水先昇天後にキャラエンド発生 水先放浪エンド 夕方病院で水先追い選択肢で水先がたまちゃんになる方選ぶ。 8回目 病院 水先 キーワード:ははおや ※選択肢によって放浪エンド分岐。アルディスデヴィの戦闘シーンが見られる。 水先生還エンド アダム以外のキャラエンドを見る 地獄エンド、放浪エンドを見る ↓ はじめから で始める お茶会前は何もなし、どこに行ってもよい お茶会後、8回目に駅に行って少女の霊が出てきたら成功 そのまま9回目10回目を駅に行けば、自動的にキーワードえきのしょうじょ入手 審判でそれを言えば生還エンド ディスエンド2、アルジェンエンド2 生還エンドを見たあと、 次以降の周回で、行動ターン10回目闇の教会でディスとアルジェンの趣味を入手 そのままもう一度生還エンドへいくと、 エンド後にディスエンド2かアルジェンエンド2発生(好感度の高いほう?) ★追い出されイベント 生還エンドを見たあと、 次以降の周回で、 青の回廊に行くと追い出されるイベント4回発生(この回はバッドエンドで可) アダムエンド ディスエンド2かアルジェンエンド2を見ると 次以降の周回でアダム攻略可能になる 2回目、4回目、7回目に青の回廊 8回目以降駅(少女の霊イベント) ↓ 水先生還エンド後にアダムエンド発生 イブエンド2 アダムエンドを見たあと 次以降の周回で、8回目以降駅→水先生還エンド後にイブエンド2発生 ※見られない場合はセーブロードではなく はじめから で始めてみる アダムエンドおまけ 攻略はできなくなるが 9回目青の回廊でデヴィンとソーテリアについての会話あり
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Template Battlebox? 南京攻略戦(なんきんこうりゃくせん)は、日中戦争中の戦い。日本軍は、中華民国の首都南京を陥落させた。中国側の呼称は南京保衛戰, Template Lang?である。 背景 第二次上海事変で日中の全面衝突が始まった後、上海付近の敵を掃討し中国側の戦意を喪失させ、事変終結をねらう目的で11月7日に中支那方面軍を編成、上海西部の蘇州から嘉興を結ぶ線までを作戦制限区域とする。11月16日、国民政府は重慶に遷都を宣言。中支那方面軍は独断で作戦制限区域を越え、さらに南京攻略の必要性を上申。11月24日、大本営は中支那方面軍の作戦制限区域を解除し、12月1日には南京攻略を命令する。 経過 11月7日「中支那方面軍」(第10軍と上海派遣軍を隷下に置く)編合の下令が出され、作戦地域は蘇州から嘉興を結ぶ線の東側に限定される。 11月9日上海戦線の中国軍は退却開始。 11月16日中国国民政府は重慶への遷都を宣言。 11月19日中支那方面軍は独断で作戦地域を越え、無錫・湖州の攻撃準備。 11月20日皇居内に大本営設置。 11月22日中支那方面軍は南京攻略の必要性を上申。 11月24日第1回大本営御前会議で中支那方面軍の作戦地域の制限が解除される。 11月24日唐生智が南京の防衛司令長官に任命される。 12月1日大本営は中支那方面軍へ南京攻略を命令。 12月4日日本軍、南京市郊外まで進軍。 12月7日日本軍、南京防衛軍の外郭防御陣を突破。午後一時に南京市へ攻撃を開始。中国軍は防衛司令長官唐生智を残して蒋介石総統ら中国軍首脳陣が南京を脱出。南京は一時無政府状態となり市民は混乱状態に陥る。 12月9日南京城を包囲した日本軍は9日の正午、飛行機で南京城内にビラ(和平開城勧告文)を撒き、中国軍に対し降伏勧告を行なう。 12月10日和平開城勧告文の回答期限の午後一時、中国軍からの反応なく、日本軍は総攻撃を開始。 12月11日日本国内では早くも南京陥落の祝賀行事を盛大に挙行。 12月12日午後八時、唐生智は全軍に「各隊各個に包囲を突破して、目的地に集結せよ」という命令を出し無秩序な状況で南京城を脱出。明確な撤退命令を出さなかった為、その後も散発的に戦闘が続けられる。 12月13日南京城陥落。日本軍が南京城内へ入城。パラマウント・ニュース映画 入城する日本軍に拍手(1) 、 同(2) 12月17日日本軍による入城式が挙行される。 12月23日陶錫山委員長の下、南京自治委員会が設立され、治安はかなり回復する。THE TIMES, Dec. 24 1937, Nanking s New Rulers/Autonomous Commission Set Up (英国紙タイムズの記事)“ブリタニカ国際年鑑 1938年版(Encyclopaedia Britannica Book of The Year 1938)” 12月24日第16師団により南京難民区の兵民分離査問工作が開始され1月5日に終了。 12月31日南京城内の電気、水道が復旧。 昭和13年(西暦1938年) 1月1日南京自治委員会の発会式。南京のソビエト大使館が全焼、この事件は1月5日に逮捕した中国人の取調べにより敗残兵によるものと判明 ref name=mainichi16/ 。 1月11日大本営における政府首脳による御前会議は支那事変(日中戦争)処理根本方針を決定。国民政府が和平を求めてこない場合は、以後これを相手にせずとし、新政権の成立を援助等。 1月15日参謀本部は、大本営政府連絡会議において政府の和平交渉打切り案に激しく反対。しかし、米内海相などからの戦時中に内閣退陣を起すことを避けるべしとの意見におれ、中国との和平交渉打切り決定南京戦史資料集(偕行社、1989年)。 1月26日南京市内において日本兵による米国大使館のアリソン三等書記官殴打事件が起こる。 2月14日大本営は中支那方面軍、上海派遣軍、第10軍の戦闘序列を解き、中支那派遣軍の戦闘序列を下命。 3月28日中華民国維新政府が中支那派遣軍の指導で南京に成立。 その後 この戦いの後、徐州と武漢を含むいくつかの都市もすぐに陥落した。中国側は1938年の黄河決壊事件によって三つの省を覆う洪水を引き起こし、進攻する日本軍の勢いを止めようとした。 第二次大戦後、東京裁判に於いて、南京陥落後に帝国陸軍によって多数の民間人や捕虜が殺害されたとされ(南京大虐殺)、「捕虜及び一般人に対する国際法違反」に寄り松井石根陸軍大将が処刑された。 参加兵力 日本軍 中支那方面軍 - 司令官:松井石根大将 上海派遣軍 - 司令官:朝香宮鳩彦王中将 第3師団先遣隊 - 隊長:鷹森孝大佐 第9師団 - 師団長:吉住良輔中将 第16師団 - 師団長:中島今朝吾中将 第13師団歩兵第103旅団(山田支隊) - 旅団長:山田栴二少将 第10軍 - 司令官:柳川平助中将 第6師団 - 師団長:谷寿夫中将 第18師団 - 師団長:牛島貞雄中将 第114師団 - 師団長:末松茂治中将 第5師団歩兵第9旅団(国崎支隊) - 旅団長:国崎登少将 中国軍 【南京防衛司令長官部】 司令長官 唐生智、副指令長官 羅卓英・劉興、参謀長 周ラン、副参謀長 余念慈 第2軍団(徐源泉) 第41師(丁治磐) 第121旅(張習崇) 第123旅(芮勤学) 第48師(徐継武) 第142旅 第144旅(郭浚) 第66軍団(葉肇) 第159師(譚邃) 第475旅(林偉濤) 第477旅(司徒非) 第160師(兼・葉肇) 第478旅(喩英奇) 第480旅 第71軍(王敬久) 第87師(沈発藻) 第259旅(易安華) 第260旅(劉啓雄) 第261旅(陳頤鼎) 第72軍(孫元良) 第88師(兼・孫元良) 第262旅(朱赤) 第264旅(高到嵩) 第74軍団(兪済時) 第78軍団(宋希濂) 第83軍団(鄧龍光) 江防軍(劉興) 教導総隊(桂永清) 憲兵司令部(蕭山令) 陸軍装甲兵団(杜聿明) 砲兵第42団(繆範) 【第23集団軍】 総司令 劉湘、副総司令 唐式遵 第21軍(唐式遵) 第23軍(藩文華) 南京自治委員会の発会式 1938年1月1日、南京自治委員会の発会式が挙行された。南京難民区に避難していた市民も日の丸と五色旗を振って祝い、式場には3万人の参加者がつめかけた。新政権の出現を祝い、国民政府の悪政を非難する主意書および同政府と絶縁して目指す政治を示す以下の宣言が発表された ref name=mainichi16/ 。 一、国民党の一党専政を廃止し民衆を基礎とする政治を実行す 二、各種親日団体と合作し日支提携の実を挙げもつて東洋平和の確立を期す 三、防共政策を実行し抗日、排日思想を絶対に排除し欧米依存の観念を矯正す 四、産業を振興し民衆の福祉を増進す 五、広く人材を登用し民衆自治の徹底を期す 脚注 関連項目 Template commons? 映像記録:南京 (戦線後方記録映画)、ザ・バトル・オブ・チャイナ、中国之怒吼、マギーフィルム 南京大虐殺関連:百人斬り競争、極東国際軍事裁判、南京大虐殺論争、南京大虐殺を描いた映画 治安・住民対策:堅壁清野、宣撫工作、便衣兵、南京安全区国際委員会、世界紅卍字会 外交関連:トラウトマン工作、パネー号事件、アリソン殴打事件 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年5月28日 (水) 05 51。
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攻略一覧 ゲームのストーリー攻略は、攻略チャート 基本的にストーリーがない場合は、徹底攻略 のみになっております。 その他の攻略は、徹底攻略 か その他のページ名 で行っております。 DSゲーム攻略ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケットモンスター プラチナ ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー 流星のロックマン3 レッドジョーカー ブラックエース ポケモン不思議なダンジョン 闇時の探検隊 ポケモン不思議なダンジョン 空の探検隊 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 ロックマンゼクスアドベント おいでよどうぶつのもり マリオカートDS Wiiゲーム攻略ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 PSPゲーム攻略 DSゲーム攻略 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 攻略チャート 徹底攻略 徹底攻略2 ポケットモンスター プラチナ 攻略チャート ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー 攻略 流星のロックマン3 レッドジョーカー ブラックエース 攻略チャート ポケモン不思議なダンジョン 闇時の探検隊 攻略チャート 攻略チャート(エンディング後) 徹底攻略 ポケモン不思議なダンジョン 空の探検隊 攻略チャート 徹底攻略 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略チャート ロックマンゼクスアドベント 攻略チャート(グレイ編) 徹底攻略 おいでよどうぶつのもり 徹底攻略 マリオカートDS 徹底攻略 Wiiゲーム攻略 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 攻略チャート 徹底攻略 PSPゲーム攻略
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彼女攻略 彼女とらぶらぶになる方法と、もらえるアイテム・特殊能力など。 彼女攻略共通 春日泉美 霜山桐 北条時雨 姫野カレン TOP > スター街道編
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前←攻略チャート17 北極② 概要 ● 竜王に竜の珠を渡し、竜王と戦う 竜王の城 竜王の礼をゲットしたら一旦外に出て、再び入ると竜王が大進化しています。 ボス 大進化した竜王に話しかけ、「戦うか?」等の質問にはいと答えると戦闘開始です。 ボス 竜王 目標レベル 99(転職を繰り返しているならここまでいらない) 説明 使ってくる魔法はボルゲイノとクイックです。 先ず確実に先手を取られる上、高確率でボルゲイノを放つので、SPRとMHPをあげておかないと大変なことになり、時には全滅します。 ティンクのマヘラスでMPを切らすと竜王は攻撃しかしてこなくなるのでおススメです。 又、ルファのダクマムで色んなステータスを下げるのも良いです。 あとは、しっかり仲間を強化して、強化剤も駆使したら良いでしょう。 攻略したらゲームクリアです。(エンディングは無い) 攻略推奨メンバー(攻略時Lv77程度(HP320〜290/AGL250〜170) ミドリ(2〜3回攻撃武器)・ルファ・ジルバ・攻撃担当(2〜3回攻撃武器)・回復担当(フルキュアラ・フルキュア)、 上記5名に付けれる限り炎耐性の装備をする。 ルファ:タグマム(1ターン目&ステ低下が切れた直後&竜王がクイックラ唱えた直後に必須、ステdown維持だけで手一杯のはず) ミドリ:ウィクラ(1ターン目&ステ低下が切れた直後)+余裕がある時は攻撃。但し、ダクマムだけでもかなり攻撃力は下がるので場合によっては攻撃に徹してもよい。 ジルバ:ずっと身代わり(防御420程・HP300程あれば耐えれる)。 攻撃担当(ゴッドハンドが最適):強化剤→攻撃。武器としてケルべファング推奨 回復担当:仲間の回復・仲間生き返らせる(ステ低下が切れたと同時にボルケイノの場合が有るので、5名全員のHP(MAX状態)維持でほぼ手一杯) もしくはミドリまたは回復役とティンクを入れ替えるのもアリです。 この場合ティンクでMPを奪い竜王に物理攻撃のみを行わせるという戦法になるので、身代わりとして受けられるジルバのHPと防御力が特に重要になります。 ティンク自身の魔力がとても高いためMPを削りきったあとはティンクに回復アイテムを使わせることで高い回復効果を受けることも出来ますし、ティンク自身がビッグバンなどで殴ってもそれなりに高いダメージを期待できます。 したがって入れ替えるとすれば回復またはミドリ、ということになります。 SPRは各員最低でも300程度はほしいかもしれません。一度竜王の攻撃(特にボルケイノ)を受けてみてどのくらい必要か検討すべきでしょう。 回復とルファがいればとりあえず立て直せるので、この二人は最低でも一撃は、できれば二撃は確実に耐えられるようにしておきたいところです。 以下はこの攻略チャートの内容専用(竜王を倒せたら是非コメントして)。それ以外はお控えください。 ☆3竜王、AGL360でも先手は取れず二回動かれるが、ボルケイノがなければ行けた。 -- (名無しさん) 2021-08-24 16 29 40 ルファ(ダクマム、余裕のある時にソフトラ、クイックラ)、ミドリ(ウィクラと攻撃)、テミ(回復と時々ソフトラ)、ジルバ(自分にリフレクしつつスロウでクイック対策)、リン(ケルベファングと強化剤で殴る) -- (名無しさん) 2021-08-24 16 31 22 それぞれハイエルフ、森の女王、マジカルスター、騎士団長、ゴッドハンド -- (名無しさん) 2021-08-24 16 32 11 火耐性とダクマムが入っていればSPRは200程度でも200ダメージ前後で防げる。 -- (名無しさん) 2021-08-24 16 35 27 ティンクを入れてマヘラスとかやる余裕はない -- (名無しさん) 2021-08-24 16 39 09 ステータスカンストさせる方法を誰か教えていただけると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2021-12-28 21 58 54 金を貯めて北極でステータスアップアイテムを買ってカンストさせる -- (名無しさん) 2022-11-19 05 39 39 ダクマム入っていればボルケイノは怖くない、ガードラとダクマムで被ダメが1になる。勝つだけならいらないのはアタッカー役、ダクマム、ガードラ、マヘラス、フルキュアラ二人で攻撃だけになったら後は雑魚 -- (名無しさん) 2022-11-20 09 55 17 ダクマムとスロウ連打させて後は強化剤ドーピングと魔法打ってるだけで☆3竜王も終わる。被ダメか200程度だが1ターンしか行動出来ないため回復が追いつく。攻撃役を3ターンに一回ほどアップをかけてやれば常に最高攻撃力を維持出来る -- (名無しさん) 2023-03-13 13 30 34 リフレク使えばほぼ無敵。SPR60でも勝てた。レベル平均70 -- (名無しさん) 2023-07-26 23 20 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略チャート ()内は、進行状況。ネタバレ反転 攻略チャート攻略チャート一覧 攻略チャート一覧 ◆ストーリー01(巨神界の人間VS機神兵の戦場 ~ コロニー9 2回目) ◆ストーリー02(テフラ洞窟 ~ 地下坑道・中央採掘場) ◆ストーリー03(燐光の地ザトール ~ サイハテ村) ◆ストーリー04(エルト海 ~ 監獄島) ◆ストーリー05(皇都アカモート~マクナ原生林 ~ ガラハド要塞) ◆ストーリー06(落ちた腕 ~ 中央工廠) ◆ストーリー07(帝都アグニラータ ~ 機神界中枢) ◆ストーリー08(コロニー6・ジャンクス ~ 記憶空間) 上に戻る 名前 コメント
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攻略チャートです。 誰か編集お願いします(つくって下さい)。